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环球热议:被玩坏了的独立游戏概念,并不是什么游戏都是独立游戏

2023-07-02 09:58:08    来源:哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

从游戏圈有了3A游戏这个概念后,独立游戏这个概念也差不多出现来“对标”3A游戏概念了。最初独立游戏概念是1~3个人以内包括程序、文本编辑、美术、测试等等一个游戏从开发制作到完成的所有工序的任务。因为从有了3A游戏概念后,单机游戏的体量大幅度增加,再想像游戏发展初期那样仅凭几个人就制作完一款游戏已经是几乎不可能的任务了。因此独立游戏这个概念的出现还是让很多热爱游戏,想要开发制作游戏的个人在游戏制作圈还有立足之地。

过去3A游戏和独立游戏的分界是很清楚的,3A游戏就是大制作大投入、高画面;独立游戏就是小而精,拼创意,3A游戏和独立游戏主要面对的人群也不一样。3A游戏风靡过很长一段时间,那时候是只要游戏制作商只要说是按3A标准制作游戏,游戏销量就不会差到哪里去。渐渐的玩家们对3A游戏有了审美疲劳,开始玩有创意的独立游戏,而这一时期,只要游戏打着独立游戏的名头,销量也不会差到哪里去。在这种情况下,独立游戏开发成本低的优势让一些人看到了机会,现在已经很难说清什么准确的时间开始,独立游戏这个概念频频被借用,拥有十几二十个人,甚至几十个上百个人的制作团队也打着独立游戏的名头卖游戏了。凭借人数多制作快的游戏,短时间内就可以投入大量游戏进市场让玩家购买,玩家们以为这是那些热爱游戏开发者辛苦数年饱受七十误解制作的游戏,纷纷掏钱包购买,殊不知这是一些厂商借用独立游戏名头开发制作的游戏,而不是那些个人开发制作的游戏。这些厂商就是为了捞一笔,因此并不会用心制作游戏,想到一个创意或借鉴一个创意就马上制作游戏尽快出成品,也不打磨做好优化,因此这些厂商投入到市面的“独立游戏”玩家玩到了就感觉受到了欺骗,败坏了独立游戏的名头。

随着互联网技术的发展,人们可以方便快捷的沟通和发文字视频等,让很多独立游戏在网络上受到了很大关注,也吸引很多游戏发行商的关注。一些独立游戏开发者一开始确实是独立开发游戏,但因为好创意和有潜力,受到了一些开发商的投资,开发游戏有了足够的资金和技术,开发人员也变多了很多。这个时候其实这些受到投资的独立游戏已经从独立游戏变成了“普通游戏”了,因为无论是从资金、人员还是技术,这些独立游戏都已经超过了独立游戏的标准,但为了吸引玩家的注意力,这些所谓的独立游戏制作者还是打着独立游戏的名头宣传。有些受到很大关注的独立游戏,得到投资后人员膨胀到了上百人,这人员都快比一些大型游戏开发的项目都要多了,却还是打着独立游戏的名头,这合理吗?

独立游戏是在3A游戏后,在玩家群体中很有号召力的概念,潜在利益太大了。因此哪怕原先的独立游戏开发者想要放弃用独立游戏宣传,那些发行商却不会愿意放弃这些利益,因此独立游戏从最初的1~3概念到现在上百人概念都有,因为潜在利益,独立游戏概念已经不再清晰了。

这些得到投资的独立游戏开发者和开发商这样做,其实严重损坏了那些还在几个人开发制作游戏的独立游戏开发者的利益。别人也是独立游戏,为什么画面、音乐、玩家都那么成熟,你们的就这么差呢?玩家在选择独立游戏上,大家都是几个人开发几年游戏,玩家肯定会更愿意选画面什么更好的了。

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